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Science et technologie

Quand la désinformation vient d’un jeu vidéo

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Le développeur d’un jeu vidéo de guerre demande que celui-ci cesse d’être utilisé pour diffuser de fausses informations sur le conflit israélo-palestinien.

Missiles dans un ciel nocturne, deux hélicoptères abattus, explosions de toutes sortes : depuis le 7 octobre, de nombreuses séquences vidéo présentées comme ayant été tournées à Gaza sont en réalité des extraits du jeu Arma 3. De nombreux journalistes fact-checkeurs l’ont souligné : mais entre-temps, ces images ont été partagées des millions de fois sur les réseaux sociaux par des personnes qui n’ont pas pris le temps d’en vérifier la source. Une séquence a été vue, seule, 3 millions et demi de fois sur TikTok.

La société qui développe ce jeu vidéo, Bohemia Interactive, basée en République tchèque, a publié le 10 octobre une note sur le sujet – en fait, une mise à jour d’une note qu’elle avait publiée au début de la guerre en Ukraine. Elle en profite pour souligner que sa plateforme est « ouverte », ce qui signifie que les utilisateurs peuvent créer de nouveaux contenus (armes, uniformes, appareils, etc.) à partir de paramètres déjà existants – dont « un conflit historique, présent ou futur ». « La liberté », reconnaissent les développeurs, est ce qui rend Arma 3 « très capable de diffuser de fausses nouvelles ».

Depuis la guerre en Ukraine, « nous essayons de lutter contre ces contenus en signalant les vidéos sur des plateformes » comme Facebook, YouTube, Twitter et Instagram. Mais, ajoutent-ils, « c’est très inefficace ». La société affirme travailler avec « les principaux médias et vérificateurs de faits ».

A défaut de savoir si un fact checker en a déjà parlé, l’entreprise ajoute qu’il est encore possible de repérer quelques signaux d’alarme lorsqu’il s’agit d’une vidéo extraite d’un jeu, qu’il soit le sien ou celui des autres :

  • la faible résolution d’une image issue d’un jeu vidéo ;
  • la caméra qui tremble car, « pour ajouter un effet dramatique », les auteurs vont filmer l’écran sur lequel se déroule la séquence vidéo, ce qui accentue les mouvements « involontaires » de la caméra ;
  • cela se produit presque toujours la nuit, car il est ainsi facile de masquer le « niveau de détail insuffisant » du décor ;
  • sans sons, car ceux d’un jeu vidéo sont faciles à distinguer de la réalité ;
  • sans que des êtres humains ne bougent, car « même si le jeu peut simuler le mouvement de véhicules militaires », simuler le mouvement d’une personne « reste très difficile ».

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