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Plus de détails sur Satoru Iwata a travaillé sur Pokémon Or et Argent

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Voici comment Iwata a spécifiquement contribué à la deuxième génération de Pokémon.

Si vous possédez ne serait-ce qu’un minimum de familiarité avec l’héritage de Satoru Iwata, le président bien-aimé de Nintendo qui a tragiquement disparu en 2015, vous connaissez probablement bien la rumeur persistante qui tourne autour de son implication dans la création des titres emblématiques de 1999. , Pokémon Or et Argent.

L’histoire tisse un récit dans lequel Iwata a ingénieusement conçu un code de compression, une sorte de magie numérique, qui a considérablement réduit la taille de ces jeux. Cet exploit, selon la rumeur, a permis à Game Freak, le développeur derrière Pokémon, non seulement d’incorporer la région de Johto nouvellement introduite, mais également d’intégrer de manière transparente la région originale de Kanto.

Bien que ce récit ait acquis un certain niveau de crédibilité au fil du temps, renforcé par des interviews anciennes et des références subtiles dans le jeu dans les titres Pokémon ultérieurs, de nouvelles informations de la chaîne YouTube DidYouKnowGaming ont mis en lumière une facette différente des contributions d’Iwata à Pokémon Or et Argent.

La vidéo liée ci-dessus fournit une exploration plus complète du sujet, mais elle postule essentiellement que l’algorithme d’Iwata, niché dans le code du jeu (une itération modifiée d’un algorithme similaire trouvé dans EarthBound et d’autres jeux HAL Laboratory), n’était pas principalement destiné à à réduire la taille du jeu mais plutôt à améliorer sa vitesse. Ces optimisations, bien qu’apparemment minuscules – quelques fractions de seconde dans divers cas, comme lorsqu’une bataille commence ou lorsqu’un Pokémon adverse se matérialise à l’écran – aboutissent à une expérience de jeu sensiblement plus fluide et rationalisée par rapport aux itérations précédentes.

En substance, cette révélation implique que l’inclusion de la région de Kanto dans Pokémon Or et Argent était une réussite accomplie par les développeurs du jeu, malgré l’algorithme d’Iwata, qui a effectivement réussi à réduire la taille globale du stockage d’un pourcentage modeste. Par conséquent, même si le rôle d’Iwata n’a peut-être pas été aussi révolutionnaire en termes de réduction de la taille du jeu que prévu précédemment, ses contributions ont indéniablement joué un rôle central en épargnant aux joueurs des temps de chargement prolongés, améliorant ainsi le plaisir général de ces titres classiques.

SOURCE



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