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Science et technologie

Les doubleurs compagnons de Starfield étaient presque les protagonistes.

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Après Fallout 4, il semble que Bethesda ne soit pas une grande fan de la vocalisation de son protagoniste. Mais très tôt, l’idée était là de faire de votre aventurier spatial un personnage entièrement vocalisé.

Comme l’a confirmé le doubleur Elias Toufexis sur Twitter / ses compagnons Sam Coe et Andreja.

Toufexis a félicité Bethesda pour cette décision, affirmant que dans l’industrie du jeu « Une fois que tu es dehors, tu es dehors » Compte tenu de la qualité des voix des compagnons dans Starfield, il est bon que personne n’ait perdu son emploi à cause de la décision d’un protagoniste sans voix.

Que pensez-vous, devrions-nous voir davantage de protagonistes exprimés dans les prochains jeux de Bethesda ?



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