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Science et technologie

Début record pour Mario Wonder et Nintendo en pleine forme financière

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Nous sommes une nouvelle fois au milieu des résultats financiers de l’industrie du jeu vidéo, ce qui signifie, comme d’habitude, une pléthore de chiffres et de graphiques, alors que des vagues de licences touchent de nombreux studios occidentaux, y compris ceux qui performent très bien malgré une tendance générale à la baisse depuis le Années COVID. Du côté de Nintendo, l’une des rares firmes à ne pas licencier économiquement ses salariés en cas de contre-performances, le rythme est plutôt celui d’une croisière, avec quelques points notables à développer.

Avec 6,84 millions de consoles vendues ce trimestre, entre le 1er juillet et le 30 septembre 2023, la Nintendo Switch atteint un total de 132,46 millions de consoles vendues dans le monde. Elle reste toujours à sa place de troisième console la plus vendue de l’histoire, derrière la Nintendo DS (154 millions) et la PlayStation 2 (officiellement plus de 155 millions). Avec des rumeurs de plus en plus insistantes sur la sortie d’une nouvelle génération de console de Nintendo à la fin de l’année prochaine, l’espoir de vendre les 20 millions de consoles supplémentaires pour battre ces records commence à s’amenuiser. Il reste cependant une performance massive permettant à Nintendo d’être à nouveau dans le vert à tous les niveaux, avec près de 5 milliards d’euros de chiffre d’affaires (4,99M€ précisément) dont un bénéfice net de 1,70 milliard d’euros. Nintendo en profite pour revoir à la hausse ses prévisions financières concernant la vente de jeux, catégorie historiquement souvent sous-estimée par la firme de Kyoto elle-même.

Évidemment, Super Mario Bros. Le film aura beaucoup contribué à cette performance et cela se reflète notamment dans la section chiffre d’affaires des jeux mobiles et produits dérivés, en hausse de 133% par rapport à l’année dernière, comme le rapporte ce graphique d’Oscar Lemaire sur Twitter. Le film a également des répercussions sur les ventes de jeux, marchandisage et le parc à thème Super Nintendo World.

En termes de ventes de jeux, et même s’il est sorti en dehors du trimestre en question, Nintendo a tout de même communiqué sur le début de Super Mario Bros. Merveille qui s’est vendu à 4,3 millions d’exemplaires dans les deux semaines suivant sa sortie. Astérisque important, ce numéro correspond aux exemplaires qui se sont retrouvés directement entre les mains des consommateurs, et non au nombre d’exemplaires distribués en magasin, contrairement aux autres chiffres qui seront communiqués ci-dessous. Il s’agit ainsi du plus gros lancement d’un jeu de la série Super Mario (incluant les jeux de plateforme 2D et 3D) de son histoire et Nintendo met cette performance en relation directe avec la sortie de Super Mario Bros. Le film plus tôt dans l’année.

La petite star du trimestre en question était bonne Pikmin 4sorti en juillet et vendu pour 2,61 millions d’exemplaires dans le monde, ce qui en fait déjà le jeu le plus vendu de la série jusqu’à présent, le précédent détenteur du titre étant Pikmin 3 Deluxe, également sur Nintendo Switch avec 2,4 millions d’exemplaires vendus. Le jeu a eu droit à ses éloges lors de la conférence dédiée aux investisseurs, où Nintendo lie également cette performance aux nombreux efforts en matière de marchandisage et de cross-média autour de la série, notamment via le jeu mobile Fleur de Pikmin.

Les autres châtaigniers continuent leur travail, Mario Kart 8 Deluxe atteint le 57 millions des jeux vendus dans le monde puisque nous venons de recevoir ce qui devrait être la dernière mise à jour du contenu du titre. Pokémon Écarlate et Violet atteint le 23,23 millions de jeux vendus et reste en bonne voie pour rattraper son retard Pokémon Épée et Bouclier afin de devenir le deuxième épisode le plus populaire de la série. La Légende de Zelda : Les Larmes du Royaume atteint le 19,95 millions mais risque d’avoir du mal à rattraper son prédécesseur, La Légende de Zelda : Breath of the Wild continue également à vendre en parallèle et fait l’écart avec son 31,15 millions difficile à rattraper. Enfin, pas un mot sur Tout le monde est 1-2-Switch ce qui, sans surprise, n’a eu aucun effet sur les foules.

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