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Science et technologie

Cinq ans après sa bataille ouverte contre Steam, l’Epic Games Store n’est toujours pas rentable. Epic espérait récolter la moitié de tous les revenus des jeux sur PC en 2021

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Epic Games Store est une plateforme de distribution de jeux vidéo en ligne lancée en décembre 2018 par Epic Games, le studio derrière Fortnite. Son objectif était de concurrencer Steam, leader du marché, en proposant aux développeurs une meilleure répartition des revenus (88% contre 70% chez Steam) et aux joueurs des jeux gratuits chaque semaine. Pourtant, cinq ans après son lancement, l’Epic Games Store n’a toujours pas atteint la rentabilité, selon des documents judiciaires révélés lors du procès opposant Epic Games à Google.

Il y a deux ans, Epic Games a intenté une action en justice pour contester ce qu’elle appelle le contrôle monopolistique d’Apple sur le marché des applications iOS. Maintenant que ce procès avance dans la procédure d’appel, l’attention juridique d’Epic se déplace vers l’autre grand propriétaire de plate-forme mobile : Google.

Le procès Epic contre Google, qui s’est ouvert lundi devant un tribunal de district américain à San Francisco, ne sera pas une répétition fidèle des problèmes exposés dans ce procès Apple. Mais même si l’histoire juridique ne se répétera pas exactement dans les jours et les semaines à venir, elle rimera très probablement.

Un jury de 10 personnes décidera si le système de traitement des paiements numériques de Google sur le Play Store, qui distribue des applications pour les téléphones fonctionnant sur son logiciel Android, a augmenté illégalement les prix pour les consommateurs et les développeurs.

C’est à cette occasion que les documents de l’Epic Games Store ont été consultés.

La rentabilité n’est toujours pas là

La révélation a eu lieu lors d’une bataille juridique en cours entre Epic et Google concernant les efforts du premier pour éviter de remettre à Google 30 % de l’argent réel dépensé en achats intégrés dans la version mobile de Fortnite, selon la Commission Google Play. Magasin de ce dernier.

La décision d’Epic d’inciter les joueurs à acheter de la monnaie du jeu (V-Bucks) directement auprès d’eux en leur offrant une réduction de 20 % a conduit Google à supprimer Fortnite de sa boutique Android en 2020, ce qui a entraîné un procès pour allégations antitrust (auquel Google a répondu en 2020). une action en justice pour rupture présumée de contrat). Et nous voici.

C’est lors de ce dernier épisode de leur bataille juridique que Steve Allison, directeur d’Epic Games Store, est venu à la barre des témoins et a révélé que le tant vanté rival d’Epic, Steam, n’avait toujours pas réalisé un centime de profit depuis son lancement en décembre 2018.

Allison a déclaré qu’Epic prévoyait toujours de se développer jusqu’à ce que Steam réponde à la menace, mais que le magasin n’a pas encore gagné d’argent. Pour mémoire, des courriels révélés lors du procès d’Epic contre Apple suggéraient que la société espérait réclamer la moitié de tous les revenus des jeux sur PC.

Depuis lors, Epic a continué à investir des millions dans des jeux gratuits hebdomadaires et à récupérer des exclusivités PC (y compris les récents Alan Wake 2 et Assassin’s Creed Mirage) tout en offrant aux utilisateurs des remises en argent sur les jeux qu’ils achètent via le programme. Récompenses épiques. Ils ont intensifié leurs efforts pour convaincre les développeurs au cours de l’été en annonçant un nouveau modèle de partage des revenus qui donnerait aux développeurs jusqu’à 100 % des revenus pendant six mois en échange du lancement de leurs jeux PC exclusivement sur l’Epic Game Store.

Le mois dernier, Epic a étendu l’accord aux développeurs qui proposent leurs jeux plus anciens ou à accès anticipé via le programme Now on Epic, les obligeant à soumettre l’intégralité de leur catalogue ou au moins trois jeux sortis via Steam ou PC Games Pass avant la fin octobre.

En septembre, Epic a annoncé qu’il licencierait plus de 800 personnes, attribuant les pertes d’emplois à la nécessité d’atteindre la viabilité financière après de lourds investissements dans la croissance de l’entreprise et la transformation de Fortnite en métaverse. qui a été paralysé par la croissance plus lente que prévu de son festival de musique numérique, un jeu de tir Battle Royale.

« Depuis un certain temps maintenant, nous dépensons bien plus d’argent que nous n’en gagnons », avait alors déclaré le PDG Tim Sweeney. (Sweeney, pour sa part, n’est toujours pas licencié.) Il semble que cela soit également vrai pour Epic Games Store, et cela pourrait le rester pendant un certain temps – même si Epic espère éventuellement le voir générer des bénéfices.

Rappelons qu’au départ, l’argument de vente pour attirer les développeurs était de prélever seulement 12 % du chiffre d’affaires de la plateforme, ce qui en laisse effectivement 88 % aux personnes qui travaillent dur pour développer les jeux. Puisque nous sommes nous-mêmes développeurs, nous avons toujours voulu une plateforme économiquement intéressante qui nous connecte directement avec nos joueurs. , a expliqué Tim Sweeney. Mais comment ? Le PDG d’Epic Games a expliqué : Grâce au succès de Fortnite, nous l’avons maintenant et nous sommes prêts à le partager avec d’autres développeurs.

Cinq ans après sa bataille ouverte contre Steam, l'Epic Games Store n'est toujours pas rentable. Epic espérait récolter la moitié de tous les revenus des jeux sur PC en 2021

L’année 2022 de l’Epic Games Store en chiffres

Il y a désormais plus de 230 millions d’utilisateurs PC de l’Epic Games Store, soit une augmentation de 36 millions par rapport à 2021. Cela fait un total de 723 millions de comptes Epic multiplateformes. En 2022, les utilisateurs actifs quotidiens ont culminé à 34,3 millions et les utilisateurs actifs mensuels ont atteint 68 millions d’utilisateurs, contre 62 millions l’année dernière.

Les éditeurs et les développeurs ont introduit 626 nouveaux titres PC en magasin en 2022, ce qui porte notre nombre total à 1*548. C’est plus que n’importe quelle année précédente et cela représente une augmentation significative par rapport aux jeux disponibles pour les joueurs en 2021. Les joueurs ont dépensé 355 millions de dollars en applications tierces, soit une augmentation de 18 % d’une année sur l’autre. En incluant les propres jeux d’Epic, les joueurs ont dépensé 820 millions de dollars en 2022, soit une baisse de 2 % par rapport à 2021.

Le programme de jeux gratuits d’Epic Games Store a connu une autre bonne année en 2022. De nombreux développeurs et éditeurs se sont associés à nous pour offrir à nos utilisateurs 99 jeux gratuits d’une valeur de 2 240 $ US. Parmi eux, 70 des jeux présentés dans notre programme de jeux gratuits ont battu leurs records d’utilisateurs simultanés sur PC, avec une augmentation moyenne de 25 fois leurs records de tous les temps ! Cette année, près de 700 millions de jeux gratuits au total ont été réclamés par les joueurs, apportant ces titres à un public nouveau et élargi.

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Conclusion

Epic Games affirme que ces investissements sont nécessaires pour constituer une base d’utilisateurs fidèles et diversifiée qui générera des revenus à long terme. Elle espère atteindre la rentabilité grâce à la croissance de son catalogue de jeux, à l’amélioration de son expérience utilisateur et à l’expansion de son écosystème de services (comme l’Unreal Engine, la plateforme de création de contenu Core ou le réseau social Houseparty).

Cependant, certains analystes sont sceptiques quant à la capacité de l’Epic Games Store à rivaliser avec Steam en l’état, mettant en avant les habitudes des joueurs, mais aussi les fonctionnalités proposées par Steam.

Quoi qu’il en soit, l’Epic Games Store est confronté à un défi majeur pour se faire une place sur le marché des jeux vidéo en ligne. L’entreprise devra continuer à investir massivement pour attirer les développeurs et les joueurs, tout en améliorant son offre de services et sa qualité technique. Il devra également faire face à la concurrence d’autres acteurs, comme Microsoft, qui propose son service Xbox Game Pass, qui donne accès à plus de 100 jeux moyennant un abonnement mensuel. L’Epic Games Store parviendra-t-il à devenir rentable et à concurrencer Steam ? L’avenir nous le dira.

Sources : documents judiciaires, Epic Games Store

Et toi ?

Cinq ans après sa bataille ouverte contre Steam, l'Epic Games Store n'est toujours pas rentable. Epic espérait récolter la moitié de tous les revenus des jeux sur PC en 2021 Avez-vous un compte Epic Games et/ou Steam ?

Cinq ans après sa bataille ouverte contre Steam, l'Epic Games Store n'est toujours pas rentable. Epic espérait récolter la moitié de tous les revenus des jeux sur PC en 2021 Pensez-vous qu’Epic Games Store a raison de dépenser autant d’argent pour obtenir des jeux exclusifs et gratuits ? Est-ce une stratégie efficace pour fidéliser les utilisateurs ?

Cinq ans après sa bataille ouverte contre Steam, l'Epic Games Store n'est toujours pas rentable. Epic espérait récolter la moitié de tous les revenus des jeux sur PC en 2021 Quelles fonctionnalités aimez-vous le plus sur Steam et qui vous manquent sur Epic Games Store ? Quelles améliorations aimeriez-vous voir sur Epic Games Store ?

Cinq ans après sa bataille ouverte contre Steam, l'Epic Games Store n'est toujours pas rentable. Epic espérait récolter la moitié de tous les revenus des jeux sur PC en 2021 Avez-vous déjà essayé le service Xbox Game Pass de Microsoft ? Qu’en penses-tu ? Est-ce une alternative intéressante aux plateformes de distribution de jeux en ligne ?

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