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Science et technologie

Blender 4.0 est disponible avec la prise en charge des APU AMD RDNA2 et RDNA3, ainsi que des outils de nœuds Liaison lumière et ombre, transformation de vue AgX pour la gestion des couleurs, et bien plus encore.

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Plus de quatre mois après Blender 3.6 LTS, la Fondation Blender publie Blender 4.0, une mise à jour majeure de ce puissant logiciel d’infographie 3D open source, gratuit et multiplateforme pour les systèmes GNU/Linux, macOS et Windows.

Les points forts de Blender 4.0 incluent les outils Node comme moyen accessible d’étendre Blender et de personnaliser les outils sans nécessiter Python. Avec ce changement, Blender fournit désormais des nœuds spécifiques pour contrôler les données spécifiques aux outils et permet d’utiliser des groupes de nœuds géométriques comme opérateurs à partir des menus de la vue 3D. De plus, le menu « Ajouter un modificateur » a été remplacé par un menu standard incluant les ressources de nœuds géométriques.

Une autre nouvelle fonctionnalité intéressante de Blender 4.0 est la liaison des hautes lumières et des ombres, qui vous permet de définir les lumières pour qu’elles affectent uniquement des objets spécifiques dans une scène et de contrôler quels objets agissent comme bloqueurs d’ombres pour une lumière. Les futures versions de Blender promettent la prise en charge des liens avec l’éclairage mondial, ainsi qu’une interface utilisateur plus pratique pour visualiser et gérer tous les liens lumineux d’une scène.

« Cela permet un contrôle plus artistique de l’éclairage en brisant les lois de la physique. Par exemple, l’environnement et les personnages d’un plan peuvent avoir différentes configurations d’éclairage. Un personnage pourrait avoir une lumière de bord dédiée et liée pour le faire ressortir, et une liaison d’ombre pourrait être utilisée pour garantir qu’aucun objet dans l’environnement ne le bloque.« , explique la Fondation Blender.

Blender 4.0 ajoute la prise en charge du rendu avec les APU AMD RDNA2 et RDNA3, réorganise le nœud Principled BSDF pour prendre en charge un large éventail de types de matériaux, rend Light UV disponible pour toutes les sources de lumière dans le nœud Image Texture, ajoute la prise en charge du bruit fractal à la texture Voronoi. et ajoute de nouvelles entrées au nœud Noise Texture pour générer du bruit fractal Perlin.

Pour la gestion des couleurs, Blender 4.0 ajoute la transformation de vue AgX en remplacement de Filmic, promettant une meilleure gestion des couleurs dans les zones surexposées. Il existe également une nouvelle option HDR (High Dynamic Range) dans le panneau « Gestion des couleurs > Affichage », mais elle ne fonctionne que sur macOS pour l’instant et nécessite un moniteur capable d’afficher les couleurs HDR.

De nouveaux espaces et affichages linéaires sont également présents dans la nouvelle version de Blender, qui ajoute un nouveau nœud de filtre Kuwahara pour que le compositeur donne un aspect pictural à vos images, un nouveau système d’enregistrement interactif des bandes dans le séquenceur, ainsi que le La bibliothèque de poses a été mise à jour pour utiliser la nouvelle étagère d’actifs afin d’apporter des actifs de pose à la fenêtre 3D.

De nouvelles collections d’os sont également disponibles dans Blender 4.0 remplaçant les anciens calques numérotés et groupes d’os, il existe une nouvelle méthode de mappage des sommets sur les segments B-Bone pour la déformation, et il est désormais possible de réorganiser verticalement les bandes NLA.

Entre autres changements, cette version rend le nœud Courbe vers maillage jusqu’à 2 fois plus rapide lorsque l’entrée de profil est un seul point, ajoute deux nouvelles options pour rendre l’interface du modificateur plus facile à nettoyer, un nouvel opérateur Inverser les broches est désormais disponible dans l’éditeur UV, et de nouveaux nœuds sont pris en charge dans Viewport Compositor, notamment Movie Distortion, Sun Beams, Keying, Kuwahara (classique et anisotrope), Inpaint et Double Edge Mask.

Blender 4.0 peut être téléchargé dès maintenant sur le site officiel. Pour plus de détails sur les nouvelles fonctionnalités, correctifs, améliorations et autres modifications incluses dans cette version, consultez les notes de version. Blender 4.0 nécessite OpenGL 4.3 ou version ultérieure sur les systèmes Linux et la prise en charge des GPU Intel HD4000 n’est plus disponible.

Blender 4.0 est disponible avec la prise en charge des APU AMD RDNA2 et RDNA3, des outils de nœuds, de la liaison lumière et ombre, de la transformation de vue AgX pour une meilleure gestion des couleurs, et bien plus encore.

Sources: Blender 4.0, Notes de version

Et toi ?

Blender 4.0 est disponible avec la prise en charge des APU AMD RDNA2 et RDNA3, ainsi que des outils de nœuds Liaison lumière et ombre, transformation de vue AgX pour la gestion des couleurs, et bien plus encore. Que pensez-vous de cette nouvelle version de Blender ?

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